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國際象棋的規(guī)則
國際象棋的規(guī)則1
一、棋盤和棋子:
國際象棋是由兩方對下,以把對方的王‘將死’為取勝。國際象棋由白方先走,而后雙方輪流走棋,直到對局結(jié)束為止。
1、國際象棋的棋盤是一個正方形,等分為64個方格,因此又被稱為“64格”。這些方格有深淺兩種顏色,交替排列。深色的方格稱為黑格,淺色的方格稱為白格,棋子就放在這些格子中移動。擺放棋盤時,須使每方的右下角是白格。
2、國際象棋的棋子通常是立體造型,一共32個棋子,黑白雙方各有16個棋子,淺顏色棋子一方稱白棋;深顏色棋子一方稱黑棋。每方棋子分別是:王(1個)、后(1個)、車(2個)、象(2個)、馬(2個)、兵(8個)。
二、每種棋子的走法:
1、王:橫、直、斜都可以走,可進可退,但每步僅限走1格。(王車易位時除外)。
2、后:橫、直、斜都可以走,可進可退,格數(shù)不限,但不能越子。它是所有棋子中威力最大。
3、車:橫、直都可以走,可進可退,格數(shù)不限,但不能斜走,也不能越子。
4、象:只能斜走,可進可退,格數(shù)不限,但不能越子。每方各有兩個象,占白格的稱白格象,只能在白格里走;占黑格稱黑格象,只能在黑格里走。
5、馬:走法有點特別,先橫走或直走1格,再沿離開原在格子的方向斜走1格,合起來為一步棋?梢栽阶樱蛇M可退,也沒有“中國象棋”中“蹩馬腿”的限制。
6、兵:只能向前直走,不能后退,而且每步只能走1格。但在初始位置的兵,第一步可以選走1格或2格,以后每步只能走1格。兵的吃子方法與其走法不同,它只能向前斜進1格吃掉對方的棋子,所以它是直進斜吃。
三、特殊走法:除了上面每種棋子的一般走法外,國際象棋中還存在下面三種特殊走法
1、吃過路兵:如果對方的兵從初始位置一步走了2格,剛好形成本方有兵與其橫向緊鄰并列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉,但不是占據(jù)它到達的格子,而是占據(jù)它經(jīng)過的格子,就像它一步走一格時的情況一樣。吃過路兵必須在對方的兵走出之后立即吃,隔了一步后就不能吃了。
2、兵的升變:任何一個兵到達對方底線時,即可升變?yōu)楹、車、象、馬的任何一種。
3、王車易位:在每個對局中,雙方各有一次機會,可以同時移動己方的兩個棋子王和車,作為一步棋,稱為王車易位,簡稱易位。易位的方法是讓王向車的方向移動兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的格子上。王向王翼易位時,車移動2格,稱為短距離易位,簡稱短易位;王向后翼易位時,車移動3格,稱為長距離易位,簡稱長易位。由于王車易位是唯一的.可以一次同時走動兩個棋子,既能使王進入安全區(qū)域,又能使車易于出動,因此王車易位是有條件的,即王和參加易位的車必須在初始位置,而且沒有走動過。如已經(jīng)走動,即使是回到初始位置也不允許易位。
遇到下列情況之一時,暫時不能進行王車易位:a.王正受到對方棋子的攻擊,即被“將軍”。b.易位后王受到對方棋子的攻擊。c.王易位所經(jīng)過的格子受到對方棋子的攻擊。d.在王和參加易位的車之間還有別的棋子。e.易位中的車如果正受到對方棋子的攻擊,或這個車經(jīng)過的格子和到達的格子受到對方棋子的攻擊,可以易位。
四、勝、負、和的判定:
國際象棋的對局目的是把對方的王將死。當一方的王受到對方棋子攻擊時,稱為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時被將軍的一方一定要走一步棋使己方的王不被吃掉,稱為“應將”。當被將軍的一方無法應將時,也就是王在下一步必被吃掉,稱為被將殺(或?qū)⑺?。王被將殺,就意味著對局的結(jié)束,被將殺的一方輸棋,對方則獲勝。除“將殺”外,還有對方“超時判負”和“對方認輸”兩種輸棋情況。以下幾種情況,對局不分勝負,雙方算作和局:
1、輪到一方走棋,提議作和,對方同意,判和。
2、雙方都無法將死對方王時,判和。
3、一方連續(xù)不斷將軍,對方王又無法避免被連續(xù)將軍,稱為“長將和”。
4、輪到一方走棋,王沒有被對方棋子將軍,但又無合乎棋規(guī)的棋可走,同時己方的其他棋子也都不能走動,稱為“無子可動”和棋(舊稱“逼和”)。
5、對局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是輪到同一方走棋,判為和局。
國際象棋的規(guī)則2
國際象棋規(guī)則
國際象棋和中國象棋是不一樣的,但是都是兩人對下的,各據(jù)一方,執(zhí)棋搏殺,雙方的智慧通過在棋盤上依次移動棋子來體現(xiàn)。
國際象棋棋盤是一個正方形,棋盤由9*9的橫線組成,64個深淺兩色的方格,交錯排列組成。下棋時必須把棋盤黑格的一角放在自己的左側(cè)。棋盤上由對局一方到另一方豎直的各行,稱為直線,從左到右用a、b、c、d、e、f、g、h等8個小寫拉丁字母表示,和直線垂直相交的各行,稱為橫線,從白方到黑方用1到8共8個阿拉伯數(shù)字表示,64個方格各用一個拉丁字母中的阿拉伯數(shù)字表示。棋盤上由同色的小方格斜角相連而成的長短不一的各行稱為斜線,用首尾兩個格子的坐標來表示。
我們是按照王和后在棋盤上的位置,由a、b、c、d4條直線組成的地盤,叫后翼,由e、f、g、h4條直線組成的地盤叫王翼。其中,d、e兩條直線稱為中路,a、h兩條直線稱為邊線。由d4、d5、e4、e54格所組成的區(qū)域稱為中心,再加上鄰近的一圈格子。即c3、c4、c5、d5、d6、e6、f6、f5、f4、f3、e3、d3等12個格子,稱為擴展的中心。
國際象棋共有32個棋子,依顏色不同分為兩方:淺色的白棋和深色的黑棋。每方各擁有1王、1后、2車、2象、2馬、8兵共6兵種16個棋子。國際象棋的棋子是擺放在棋盤內(nèi)的方格內(nèi)的,和中國象棋棋子擺在縱橫線交叉點上的位置放法不一樣,但每個子都有其原位置,其原始陣形(未行棋前陣形)按照坐標記錄法應記為。
白方
王e1、后d1、象c1和f1,馬b1和g1,車a1和h1,兵a2、b2、C2、d2、e2、f2、g2、h2。
黑方
王e8、后d8、象c8和f8,馬b8和g8,車a8和h8,兵a7、b7、C7、d7、e7、f7、g7、h7。
棋子有立體式和平面式兩種。立體棋子上面不寫字,呈立體形狀。平面棋子亦不寫字,用圖形代替,亦成扁平的圓片狀。所以,用兩副中國象棋合起來亦可以下國際象棋,只不過以將(帥)代替王,以士代替后,再去掉一些多余的子即可。棋盤也可在中國象棋盤的基礎(chǔ)上稍作改動。
棋子的走法
下國際象棋時,雙方輪流走棋,把棋子由一個方格走到另一個方格算一著。由白方開始對局,白方走一著,黑方應以一著,稱一回合。除王車易位外,一個棋從一格走到另一格,均為一著,如果走到的格子有對方棋子占據(jù),就可以把對方棋子立即拿到棋盤外,這稱為吃子。和中國象棋不同之處,各種棋子都可以在整個棋盤范圍之內(nèi)行動,沒有任何限制。
各種棋子的走法和價值如下
王
橫、直、斜都可以走,每次一格,除王車易位外,可以走到未被對方棋子的火力所控制的任何相鄰格子,它的性能不很強,但價值最高,是一局棋勝負的標志。
后
橫、直、斜都可以走,而且每著格數(shù)不限,綜合了車和象的性能,威力最大,價值也高,僅次于王,相當于兩個車或者三個馬(象)。
車
橫、直都可以走,每著格數(shù)不限,但是不能斜走。威力僅次于后而優(yōu)于其他子,所以價值相當于一個半馬或一個半象。
象
斜走,格數(shù)不限。由于不能橫或直走,所以,黑格里的象永遠不能走到白格里。象的威力和價值與馬相當,有時略優(yōu)于馬,次于后和車。
馬
先橫走或直走一格,然后再斜走一格,即走日字形。無別腿的限制,這一點和中國象棋中的馬不同。馬與象恰恰相反,黑格上的馬只能走到白格上去,白格上的馬也只能走到黑格上去。馬的威力價值相當于象。
兵
只能沿直線一格一格的前進,但在走步時,如前方無子擋,可隨意走一格或兩格,走了這第一步以后,就只能每著走一格了。兵是絕對不能橫走的,但吃子時只能斜著一格吃,不能直著吃前面的`子。兵的前方如有子攔住,不僅不能吃,而且也不能走了。
兵的吃子還有一項特殊規(guī)定:如果兵從原始位置一步走了兩格,而在同一橫引線上正好有對方的兵時,那么,對方的兵也可以吃掉它,但不占有它的格子,而是占有它經(jīng)過的格子。這種吃法叫吃過路兵。
吃過路兵必須在對方走過之后立即吃,隔了一步棋,就不能再吃了。一般說來,兵的威力、性能和價值是較小的,但升后就大不相同了。升變,就是當兵走到底線,對白方來說是第八橫線,對黑方來說是第一橫線時,可以升變?yōu)槌跻酝獾娜魏纹遄,而且?guī)定不能不變,由下棋者宣布一下就可升變?yōu)槠渌印?/p>
如說現(xiàn)在我的兵變成后(或是車、象、馬)了!這句話馬上有效,一般都是升變?yōu)楹螅驗楹蟮耐ψ畲。但也可以根?jù)棋勢需要變?yōu)槠渌遄。升變后的子再不能還原,也不能再變?yōu)槠渌印I兒蟮谋挥脫Q子,因為一般此時已接近殘局,到勝負的尾聲,不會在棋盤上造成混淆而亂套。
在一局棋中,黑白雙方都各有一次權(quán)利,使自己沒有走動過的王和車同時起動,而只算為走了一著棋。這就叫王車易位。具體的走法是:王向參加易位的車的方向橫移兩格,然后車越過王放置的和王相鄰的橫格。
馬的規(guī)則
馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走“日”字)。可以越子,沒有"中國象棋"的"蹩馬腿"限制。
國際象棋的規(guī)則3
兵的升變
當己方的兵走到對方的底線(即最遠離己方的一行)時,玩家可選擇把該兵升級為車、馬、象或皇后,但不能變王也不能不變。
吃過路兵
當一方的兵從原始位置向前一步走兩格時,如果所到格的.同一橫線的相鄰格有對方的兵時,則后者可以立即吃掉相鄰的前者,但是占據(jù)原來位置的斜前方那一格,而不是前者原來占據(jù)的那格。不過可“吃過路兵”的一方必須在對方走棋后的下一步馬上吃,否則就永遠失去“吃過路兵”的機會。
王車易位
又稱“入堡”,把王向車的方向打橫移動兩格,再把車直接移到王的另一側(cè),放在王的相鄰一格。如果王與車之間有兩個格的稱為“王翼易位”,俗稱“短易位”;王與車之間有三個格的稱為“后翼易位”,俗稱“長易位”。
使用王車易位的前提:
1.王未被移動過。
2.參與易位的車未被移動過。
如果發(fā)生以下情況之一,則暫時不能王車易位:
1.當王被將軍時
2.王和參與易位的車之間有棋子;
3.王所在的格,或易位時王將要經(jīng)過的格,或易位后王將占據(jù)的格,正在受到對方的一個或幾個棋子的進攻。
國際象棋的規(guī)則4
1)棋盤和棋子:
國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的.64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種:
國際象棋的規(guī)則5
囯際象棋的棋子也分為兩種顏色:淺色棋子稱為“白棋”,執(zhí)白棋的棋手稱為“白方”;深色棋子稱為“黑棋”,執(zhí)黑棋的棋手稱為“黑方”。對弈雙方各有16枚棋子,分別為一個國王、一個皇后、兩個車(城堡)、兩個象(主教)、兩個馬(騎士)和八個士兵,開局時即全部放在棋盤上規(guī)定的棋格內(nèi)。
棋局由白方先下,對奕雙方輪流移動棋盤上既有的己方棋子,一步棋只能移動一個棋子(唯一的例外是“王車易位”,是在一步棋同時移動王和車)。棋子要不就是移動到未被占據(jù)的棋格,要不就是占據(jù)對方棋子所在的棋格,并將對方棋子拿出棋盤,稱為“吃子”(這也有一個例外是“吃過路兵”,己方的兵是落在對方被吃兵的后一格)。一個棋格內(nèi)只能有一個棋子,棋子也不可重疊。
棋子的走法
王(King)的走法
又稱“國王”。王是整個棋局中最為重要的棋子,它是不能被吃的。走法是橫、直、斜走均可,但每次只能走一格。另外,所走到的位置不可有對方棋子的威脅,否則會被視為“違規(guī)移動”。吃子與走法相同。
后(Queen)的走法
又稱“皇后”。走法是橫、直、斜走均可,格數(shù)不限,但不可越過其他棋子。吃子和走法相同。
車(Rook)的走法
又稱“城堡”,一如中國象棋,車的走法是橫走或直走,格數(shù)不限,但不可斜走,也不可越過其他棋子。吃子與走法相同,另外有一種特殊的走法,稱作“王車易位”。
象(Bishop)的.走法
又稱“主教”,象只可斜走,格數(shù)不限,但不可轉(zhuǎn)向,也不可越過其他棋子。吃子與走法相同 ,雙象分為白象與黑象 ,白象只能在白格中走 ,黑象只能在黑格中走。
馬(Knight)的走法
又稱“騎士”,馬的走法和中國象棋相同,同樣是走“日”字,或英文字母大寫的“L”形:即先向一個方向走兩格,再向與之垂直的方向走一格。不同的是,囯際象棋的馬沒有“絆馬腿”的限制,故馬可越過其他棋子。吃子與走法相同。
兵(Pawn)的走法
兵的走法是,第一步向前可走一格或兩格,以后每次只能向前走一格,不可向后走,或越過其他棋子。但吃對方棋子時,則是向位于斜前方的那格去吃,另有一種特殊走法“吃過路兵”。
三個特殊走法
兵的生變
當己方的兵走到對方的底線(即最遠離己方的一行)時,玩家可選擇把該兵升級為車、馬、象或后,但不能變王,也不能選擇不變。
吃過路兵
當一方的兵從原始位置向前一步走兩格時,如果所到格的同一橫線的相鄰格有對方的兵,則后者可以立即吃掉相鄰的前者,并占據(jù)原來位置的斜前方那一格(前者身后的一格)。但“吃過路兵”的一方必須在對方走棋后的下一步立刻執(zhí)行,否則就會失去該“吃過路兵”的機會。
王車易位
又稱“入堡”,把王向車的方向打橫移動兩格,再把車直接移到王的另一側(cè),放在王的相鄰一格。如果王與車之間有2格的稱為“王翼易位”,俗稱“短易位”;王與車之間有3格的稱為“后翼易位”,俗稱“長易位”。
使用王車易位的前提: 王和參與易位的車未被移動過。
如果發(fā)生以下情況之一,則暫時不能易位:
當王被將軍時
王和參與易位的車之間有棋子時
易位時王將要經(jīng)過的格,或易位后王將占據(jù)的格,正在受到對方棋子的進攻時
勝負和判斷
勝利條件
1.當一方的王受到對方棋子攻擊(威脅)時,即下一步就可以把對方的“王”吃掉時,成為王被“將軍”(check),此時被攻擊方必須立即設(shè)法解除對“王”的威脅(稱為“應將”,方法一是把攻擊王的棋子吃掉,二是移動“王”到另一個安全格子去,三是用自己的其他棋子把攻擊“王”的棋子擋住。),如果無法避開將軍,王即被將死(checkmate),棋局即告負。
2.一方行棋時間用盡。此情況稱“超時”。
3.一方認輸。
和棋條件
1.其中一方雖然其“王”自身沒有被對方“將軍”,但是卻沒有合法的棋步可走。這種“和棋”稱“逼和”。
2. 任何一方以任何合法走法都無法將死對方。這種“和棋”稱“死局”。例如王對王單馬、或王對王單象等等。
3. 一方提出和棋要求,并得到另一方的同意。這種“和棋”稱“協(xié)議和局”。
4. 三次重復同一局面,包括兩種情況:1)即將第三次(或以上)重復;2)剛剛第三次(或以上)重復。由有權(quán)提出方提出判和請求。
5. 在連續(xù)的50個回合內(nèi),雙方既沒有棋子被吃掉,也沒有兵被移動過。由有權(quán)提出方提出。
國際象棋的規(guī)則6
工具/原料
棋子、棋盤
方法/步驟
1
國際象棋實際上是分別模仿兩隊對戰(zhàn),一方執(zhí)白棋,叫做白方;另一方執(zhí)黑棋,叫做黑方。你走一步,我走一步,誰能夠?qū)⑺缹Ψ降耐,誰就取得了棋局的勝利。
2
國際象棋實際上是分別模仿兩隊對戰(zhàn),一方執(zhí)白棋,叫做白方;另一方執(zhí)黑棋,叫做黑方。你走一步,我走一步,誰能夠?qū)⑺缹Ψ降耐,誰就取得了棋局的`勝利。
3
棋盤上有八條豎線、八條橫線以及二十六條由同色格子組成的斜線。國際象棋的棋子是立體型的,黑白雙方各有16個棋子,分為6個兵種:王、后、車、馬、象和兵,也就是說雙方各有一個王、一個后、兩個車、兩個馬、兩個象和八個兵。
4
一般情況下,白棋放在下面而將黑棋放在上面,棋子的擺法是:以白方為例:從左下角開始是車、馬、象、后、王、象、馬、車,前面是一排小兵。顯然進攻時,小兵們就是部隊的先鋒了。
END
注意事項
國際象棋擺法:白后擺在百格里,黑后擺在黑格里
國際象棋的規(guī)則7
【國際象棋簡介】
國際象棋是一種歷史悠久,在世界范圍內(nèi)廣泛普及、擁有眾多愛好者的棋類游戲。
同時也是融科學、文化、藝術(shù)和競技為一體的智力體育項目。
【國際象棋游戲規(guī)則】
1.游戲人數(shù)
國際象棋是兩人對局的,一方用白棋,一方用黑棋。
2.棋盤
國際象棋棋盤為正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。
深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動,每個玩家的右下角為白格。
8條豎格別用小寫字母a、b、c、d、e、f、g、h表示。
8條橫格分別用數(shù)字1、2、3、4、5、6、7、8表示。
這樣每個格子的坐標都可以用字母+數(shù)字的形式來標識。
3.棋子
棋子共32個,分為黑白兩組,由對弈雙方各執(zhí)一組,各16個。
兵種是一樣的,分為六種,每方配置的棋子如下:
王(1)、后(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)
在正式比賽中,國際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。
QQ國際象棋游戲提供了立體、平面、QQ風格三套棋子給玩家選擇,玩家可以根據(jù)自己的喜好和習慣在游戲設(shè)置功能中選擇選擇自己喜歡的棋子類型。
4.棋子的布局
如圖:
每方的次底線各擺8個兵,每方的底線由外向內(nèi)依次是車、馬、象。
底線中間的兩個格子擺王和后,白后在白格,黑后在黑格,白王在黑格,黑王在白格。
5.走棋規(guī)則
對局由白方先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對局結(jié)束。
下面介紹各個棋子的走棋規(guī)則:
● 王
橫、豎、斜都可以走,每次限走一格。
特殊:如果將要移動到的位置受到對方棋子的攻擊(王被照將),則王不能移動到這個位置。
● 后
橫、豎、斜都可以走,格數(shù)不受限制,但不能越子。
● 象
只能斜走,格數(shù)不限,不能越子。
● 馬
每步棋先橫走或豎走一格,然后再斜走一格,可以越子,沒有中國象棋中蹩馬腿的限制。
● 車
橫、豎均可以走,不能斜走。格數(shù)不受限制,除王車易位的情況,平時不能越子。
● 兵
只能向前直走,每次只能走一格。
特殊:走第一步時,可以走一格,也可以直進兩格。
● 吃過路兵
如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,且剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的`兵吃掉。
吃過路兵的操作必須在形成吃過路兵的條件后接著的下一步棋立刻進行,否則失去吃掉這個過路兵的機會。
如圖:
。1)原始位置
(2)黑兵直進兩格
。3)白兵斜進一格
(4)吃掉過路兵。
● 王車易位
每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上。
王車易位根據(jù)左右分為“長易位”和“短易位”。如圖:
短易位:
長易位:
以下情況,暫時不能王車易位:
王和車之間有其他棋子阻隔;
王正被對方“將軍”;
王經(jīng)過或達到的位置受對方棋子的攻擊。
以下情況,本局都不能王車易位:
王或車已經(jīng)移動過。
● 兵的升變
任何一個兵直進達到對方底線時,玩家必須把該兵升變?yōu)檐嚒ⅠR、象或后之中的一枚棋子。
6.吃子規(guī)則
玩家棋子移動到的位置如果有對方的棋子,則吃掉對方的這個棋子,并占據(jù)該格。
特殊:
兵的移動和吃子規(guī)則是直進斜吃,如果兵的斜進一格有對方棋子,則兵可以吃掉這個棋子,并且占據(jù)該格。
7.攻擊和將軍
如果一個棋子能夠根據(jù)移動和吃子規(guī)則在下一步吃掉對方的某個棋子,則稱為攻擊對方的這個棋子。
一方的王受到對方棋子攻擊時,稱為王被照將,攻擊方稱為“將軍”。
此時被攻擊方的下一步走子必須立即“應將”,如果無論怎樣走子都無法避開被照將的情況,王即被將死。
8.勝、負、和的判定
國際象棋的規(guī)則8
棋盤布局:
1
棋盤格調(diào):
國際象棋的棋盤由64個黑白相間的格子組成(在電腦的軟件中還能設(shè)置成不同的顏色),黑白棋子各16個。國際象棋是世界上最受歡迎的游戲之一,數(shù)以億計的人們以各種方式下國際象棋。
2
棋子分布:
對壘雙方:王:1個、后:1個、車:2個、象:2個、馬:2:個、兵:8個。
END
走棋規(guī)則:
1
兵(P):
只能向前直走(不能后退,這點和中國象棋類似),每次行棋只能走一格。但是,走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的前斜進一格內(nèi)有對方棋子,就可以吃掉它,從而占據(jù)該格位置。
2
馬(N):
每行一步棋,先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走 日字,這點也和中國象棋類似)?梢栽阶有凶,而沒有 中國象棋 的 蹩馬腿 的限制。
3
象(B):
只能斜走,格數(shù)不限,但是,不能越子行棋。開局時每方各有兩個象,一個占白格,一個占黑格。和中國象棋相比,走法類似,只是沒有不能過河的概念,全盤皆能走。
4
車(R):
橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走(和中國象棋類似)。除王車易位外不能越子。
5
后(Q):
橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但是,不能越子行棋。該棋也是棋力最強的`棋子。
6
王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。不過,和中國象棋相比,王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進去。否則,算“送王”犯規(guī)。累計三次犯規(guī)就要判負。
7
吃棋子:
這和中國象棋的規(guī)則類似,凡是行棋能走到的地方,而這個格子上有對方的棋子,就能吃掉對方的棋子。
8
勝負:
以吃掉對方的最高統(tǒng)帥 王 為戰(zhàn)勝對方。
END
特殊規(guī)則:
吃過路兵:
如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉,并視為一步棋。這個動作必須立刻進行,緩著后無效。
車王易位:
這是一個國際象棋比較特殊的行棋規(guī)則,簡單地說,車和王在特殊情況下可以互換位置。
細則:王和車都沒走過的前提下(兩棋在同一條橫線中),互換的行棋途中或起點和目的地,王也不會受到對方棋子攻擊,即可進行一次車王互換位置。
兵的升變:
本方任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變?yōu)槌巴酢焙汀氨币酝獾娜魏我环N棋子,可升變?yōu)椤昂蟆、“車”、“馬”、“象”,不能不變。這被視為一步棋。兵升變之后,按新棋子的規(guī)則走棋。
3國際象棋游戲
371中國象棋基本規(guī)則
4怎么調(diào)出國際象棋
國際象棋的規(guī)則9
國際象棋棋盤
國際象棋的棋盤是一個正方形,等分為64個方格,因此又被稱為“64格”。這些方格有深淺兩種顏色,交替排列。深色的方格稱為黑格,淺色的方格稱為白格,棋子就放在這些格子中移動。擺放棋盤時,須使每方的右下角是白格。
國際象棋棋子
國際象棋的棋子通常是立體造型,一共32個棋子,黑白雙方各有16個棋子,淺顏色棋子一方稱白棋,深顏色棋子一方稱黑棋。每方棋子分別是:王(1個)、后(1個)、車(2個)、象(2個)、馬(2個)、兵(8個)。
國際象棋棋子走法
普通走法
1、王
橫、直、斜都可以走,可進可退,但每步僅限走1格。(王車易位時除外)。
2、后
橫、直、斜都可以走,可進可退,格數(shù)不限,但不能越子。它是所有棋子中威力最大。
3、車
橫、直都可以走,可進可退,格數(shù)不限,但不能斜走,也不能越子。
4、象
只能斜走,可進可退,格數(shù)不限,但不能越子。每方各有兩個象,占白格的稱白格象,只能在白格里走;占黑格稱黑格象,只能在黑格里走。
5、馬
走法有點特別,先橫走或直走1格,再沿離開原在格子的方向斜走1格,合起來為一步棋?梢栽阶,可進可退,也沒有“中國象棋”中“蹩馬腿”的限制。
6、兵
只能向前直走,不能后退,而且每步只能走1格。但在初始位置的兵,第一步可以選走1格或2格,以后每步只能走1格。兵的吃子方法與其走法不同,它只能向前斜進1格吃掉對方的棋子,所以它是直進斜吃。
特殊走法
除了上面每種棋子的一般走法外,國際象棋中還存在下面三種特殊走法。
1、吃過路兵
如果對方的兵從初始位置一步走了2格,剛好形成本方有兵與其橫向緊鄰并列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉,但不是占據(jù)它到達的格子,而是占據(jù)它經(jīng)過的格子,就像它一步走一格時的情況一樣。吃過路兵必須在對方的兵走出之后立即吃,隔了一步后就不能吃了。
2、兵的升變
任何一個兵到達對方底線時,即可升變?yōu)楹蟆④、象、馬的`任何一種。
3、王車易位
在每個對局中,雙方各有一次機會,可以同時移動己方的兩個棋子王和車,作為一步棋,稱為王車易位,簡稱易位。
1.易位的方法是讓王向車的方向移動兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的格子上;
2.王向王翼易位時,車移動2格,稱為短距離易位,簡稱短易位;
3.王向后翼易位時,車移動3格,稱為長距離易位,簡稱長易位。
勝負判定
國際象棋的對局目的是把對方的王將死。當一方的王受到對方棋子攻擊時,稱為王被將,攻擊方稱為“將軍”,此時被將軍的一方一定要走一步棋使己方的王不被吃掉,稱為“應將”。
當被將軍的一方無法應將時,也就是王在下一步必被吃掉,稱為被將殺(或?qū)⑺?。王被將殺,就意味著對局的結(jié)束,被將殺的一方輸棋,對方則獲勝。
除“將殺”外,還有對方“超時判負”和“對方認輸”兩種輸棋情況。
和局判定
1、輪到一方走棋,提議作和,對方同意,判和。
2、雙方都無法將死對方王時,判和。
3、一方連續(xù)不斷將軍,對方王又無法避免被連續(xù)將軍,稱為“長將和”。
4、輪到一方走棋,王沒有被對方棋子將軍,但又無合乎棋規(guī)的棋可走,同時己方的其他棋子也都不能走動,稱為“無子可動”和棋(舊稱“逼和”)。
5、對局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是輪到同一方走棋,判為和局。
國際象棋的規(guī)則10
1、棋盤和棋子
國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、后(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)。
在正式比賽中,國際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。
2、走子規(guī)則:
· 王:橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。
· 后:橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。
· 車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。
· 象:只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
· 馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也沒有"中國象棋"中"蹩(bie 四聲)馬腿"的`限制。
· 兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內(nèi)有對方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。
3、特殊著法:
除了上面所有棋子的一般的方法外,國際象棋中存在下面三種特殊方法:
· 吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著后無效。
· 兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變?yōu)槌?王"和"兵"以外的任何一種棋子。
· 王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據(jù)左右分為"長易位"和"短易位"。
在下面四種情況下,王車易位不允許:
王或車已經(jīng)被移動過;
王和車之間有其他棋子阻隔;
王正被對方"將軍";
王經(jīng)過或達到的位置受對方棋子的攻擊。
國際象棋的規(guī)則11
當且僅當以下6點同時成立時,方可進行王車易位:
1.王必須未被移動;要進行易位的車必須未被移動;
2.王與要進行易位的車之間必須沒有其他子;
3.王不可正被將軍;
4.王不可穿越被敵方攻擊的格;
5.王車易位后,王不可被將軍(視為違規(guī)移動);
6.王和車必須在同一橫行。(此規(guī)則為國際棋聯(lián)在1972年所添加,是為了制止之前有棋手所采用過的將與王在同一直行的兵行至對方底線后升變?yōu)檐囋偈褂猛踯囈孜坏膽?zhàn)術(shù)。)
常見誤解是王車易位的規(guī)則比以上還要嚴格,事實上:即使王之前曾被將軍,但于易位之時未被將軍,仍可進行易位。 即使車正被攻擊,仍可使用那車進行易位。 車是可以穿越被敵方攻擊的格的`(只適用于長易位)。
注意:在比賽走子時,必須先移動王,再移動車,否則會被判為車的一步棋,王車易位失效。
王車易位是國際象棋中的一種特別的走法。在每一局棋中雙方各有一次機會,可以同時移動自己的王和一個車,作為王執(zhí)行的一步棋,叫做王車易位。具體走法:王向一側(cè)車的方向走兩格,再把車越過王放在王的旁邊。王車易位的目的:一是把王轉(zhuǎn)移到安全的位置,二是把車投入戰(zhàn)斗。
兩種易位
短易位
短易位也叫王翼易位,即王向H線走兩格到達G線,同時車越過王到達F線,這種易位車走了兩格,故稱為短易位,國際象棋記譜法中以0-0表示短易位。
長易位
長易位也叫后翼易位,即王向A線走兩格到達C線,同時車越過王到達D線,這種易位車走了三格,故稱為長易位,國際象棋記譜法中以0-0-0表示長易位。
國際象棋的規(guī)則12
基本信息
吃過路兵
可“吃過路兵”的一方必須在對方走棋后的下一步馬上吃,否則就永遠失去“吃過路兵”的機會。國際象棋中大部份棋子在吃掉對方的棋子后,會占據(jù)對方棋子的位置,吃過路兵是少數(shù)未依照此規(guī)則的走法。若有一方唯一可行的移動方式是吃過路兵,就一定要依吃過路兵的方式移動。吃過路兵也是國際象棋棋謎中常見的場景之一。
吃過路兵的規(guī)則是在15世紀時,允許兵一開始走一步或二步時導入,下棋時有可能利用讓兵走二步的方式來避開相鄰敵方的兵,避免有會被對方的兵吃子的風險。導入吃過路兵的規(guī)則后,就無法利用讓兵走二步的方式避開上述的風險。
規(guī)則
依國際象棋的規(guī)則,一個在其第五行的兵,若敵方相鄰列的兵從起始位置前進一格,前者可以將后者吃掉。依照吃過路兵的規(guī)則,即使若敵方相鄰列的兵從啟始位置前進二格,前者仍可以將后者吃掉,而且吃掉后前者占據(jù)的位置就和敵方兵只前進一格后被吃掉的情形一様。吃過路兵有以下幾個條件。
要吃子的兵需在其第五行。
被吃子的兵需在相鄰的`列,而且一次就移動二格。
吃過路兵是選擇性的,若要進行,就要在對方走棋后的下一步馬上進行,否則就失去機會。
記法
代數(shù)記譜法或是描述記譜法中,有時會用e.p.來記錄吃過路兵。不過也可以用一般的方式來記錄,在代數(shù)記譜法中,吃過路兵的記錄方式和被吃子的兵只走一格后被吃的情形一様,例如exf6(或exf6 e.p.)。
國際象棋的規(guī)則13
20xx年11月土耳其伊斯坦布爾第71屆國際棋聯(lián)通過的英文文本是國際棋聯(lián)國際象棋規(guī)則的正式文本(本規(guī)則是以此為藍本的中譯本)。
本規(guī)則條文中出現(xiàn)的“他”和“他的”為無性別用語,男女棋手均適用。
前 言
國際象棋規(guī)則不可能就對局過程中所有可能出現(xiàn)的情況以及所有涉及比賽管理的問題都作出具體規(guī)定。如果所遇情況在本規(guī)則中尤明確條文可循,則參照規(guī)則中所提到的類似情況,完全可以引申出正確的處理決定。奉規(guī)則要求裁判員必須具有勝任工作的能力、良好的判斷力并且執(zhí)法客觀公正。制定規(guī)則不宜過細,否則可能侵奪裁判的裁決主動權(quán),妨礙他以公正、合理和具有針對性的方式去解決問題。
國際棋聯(lián)要求每一位棋手和所有棋協(xié)均能接受上述觀點。
任何一個國際棋聯(lián)的會員棋協(xié)均可采用內(nèi)容更為細致的規(guī)則,但該規(guī)則都必須以不違背如下原則為前提:
一、不能與國際棋聯(lián)正式規(guī)則有任何抵觸。
二、只限于在該棋協(xié)所轄地區(qū)運用。
三、不能用于國際棋聯(lián)組織的任何對抗賽、冠軍賽、資格賽、稱號賽以及等級分賽。
第一部分 行棋規(guī)則
第1條 國際象棋對局的性質(zhì)和目標
1.1 國際象棋對局由雙方在一塊稱為“棋盤”的正方形上交替走動各自的棋子來進行。對局首步應由執(zhí)白棋一方走出。一方走子之后,稱之為另一方“行棋”。
1.2每一方的目標都是置對方王于“受攻狀態(tài)”,且對方無符合規(guī)則的著法避免王下一步被“俘獲”。達到上述目標的棋手稱之為“將死”對方,并作為在對局中贏棋。王鉸將死的一方作為輸棋。
1-3 任何一方都不可能將死對方的局面,作為和棋。
第2條 棋子在棋盤上的初始位置
2.I 棋盤由64個(8x 8)大小相同、深(“黑格”)淺(“白格”)相同的方格組成。棋盤置于對局者之間,雙方的右下角必須是白格。
2.2 對局開始時,一方有16個淺色棋子(“白棋”),一方有16個深色棋子(“黑棋”)。
一個白王 通常用K和表示
一個白后 通常用Q和表示
兩個白車 通常用R和表示
兩個白象 通常用B和表示
兩個白馬 通常用N和表示
八個白兵 通常用P和表示
一個黑王 通常用K和表示
一個黑后 通常用Q和表示
兩個黑車 通常用R和x表示
兩個黑象 通常用B和表示
兩個黑馬 通常用N和表示
八個黑兵 通常用P和表示
2.3 棋子在棋盤上的初始位置如圖10
2.4 8排垂直的格子稱為“直線”。8條水平的格子稱為“橫線”。同色格組成的角角相觸的各行稱為“斜線”。
第3條 走子
3.1 任何棋子不準走到被己方其他棋子占據(jù)的格子。如果一個棋子走到被對方棋子占據(jù)的格子,吃掉那個棋子,并把它從棋盤上拿走,仍算一著。如果一個棋子能夠根據(jù)第3.2到第3.8條款在某一格吃子,則稱之為攻擊對方這個棋子。
3.2 象可以走到它所在斜線上的任何格子(圖1)。
3.3 車可走到它所在的直線和橫線上的任何格子(圖3)。
3.4后可走到它所在的`直線、橫線或斜線上的任伺格子(圖4)。
3-5 象、車和后在進行上述著法時,不能跨越任何中間的棋子。
3-6 馬可走到并非它所在直線、橫線或斜線的與它所處位置最為臨近的格子之一。按照第3.1條款,馬在著法過程中所經(jīng)過的鄰近中間格子不能視為它所占據(jù)的格子(圖5)。
3.7
(1)兵可沿其所在直線向前走一格(該格必須是未被其他棋子占據(jù)的)。
(2)兵的第一步可以如(1)那樣走,也可沿其所在直線向前走兩格<這兩個格子必須是未被其他棋子占據(jù)的)。
(3)兵的吃子是兵走到其斜前方由對方棋子占據(jù)的格子,吃掉該格內(nèi)的棋子(圖6)。
(4)當一個兵處于攻擊對方兵從初始格子一步走兩格所經(jīng)過的格子時,可以把后者走兩格當作一格而吃掉它。這種吃法只可以在對方以該方式走兵后立即進行,稱為“吃過路兵”(圖7)。
(5)當一個兵到達離其初始位置最遠的格子時,必須變換為與它相同顏色的后、車、象或馬,這種變換仍被視作同一著。變換何種棋子由棋手選擇,不受以前已經(jīng)吃掉什么棋子所限制。這種由兵變換為別的棋子的走法稱為“升變”,升變的新棋子立即生效。
國際象棋的規(guī)則14
國際象棋游戲規(guī)則——棋盤和棋子
國際象棋和中國象棋一樣,也是由兩人對下的,各據(jù)一方,執(zhí)棋搏殺,雙方的智慧通過在棋盤上依次移動棋子來體現(xiàn)。
國際象棋棋盤為正方形,由縱橫各9條直線組成64個深淺兩色的方格,交錯排列組成。下棋時必須把棋盤黑格的一角放在自己的左側(cè)。棋盤上由對局一方到另一方豎直的各行,稱為直線,從左到右用a、b、c、d、e、f、g、h等8個小寫拉丁字母表示,和直線垂直相交的各行,稱為橫線,從白方到黑方用1到8共8個阿拉伯數(shù)字表示,64個方格各用一個拉丁字母中的阿拉伯數(shù)字表示。棋盤上由同色的小方格斜角相連而成的長短不一的各行稱為斜線,用首尾兩個格子的坐標來表示。
依照“王”和“后”這兩子在棋盤上的原始位置,由a、b、c、d4條直線組成的地盤,叫“后翼”,由e、f、g、h4條直線組成的地盤叫“王翼”。其中,d、e兩條直線稱為“中路”,a、h兩條直線稱為“邊線”。由d4、d5、e4、e54格所組成的區(qū)域稱為“中心”,再加上鄰近的一圈格子。即c3、c4、c5、d5、d6、e6、f6、f5、f4、f3、e3、d3等12個格子,稱為“擴展的中心”。
國際象棋共有32個棋子,依顏色不同分為兩方:淺色的白棋和深色的黑棋。每方各擁有1王、1后、2車、2象、2馬、8兵共6兵種16個棋子。
國際象棋的棋子是擺放在棋盤內(nèi)的方格內(nèi)的,和中國象棋棋子擺在縱橫線交叉點上的位置放法不一樣,但每個子都有其原位置,其原始陣形(未行棋前陣形)按照坐標記錄法應記為:
白方:王e1、后d1、象c1和f1,馬b1和g1,車a1和h1,兵a2、b2、C2、d2、e2、f2、g2、h2。
黑方:王e8、后d8、象c8和f8,馬b8和g8,車a8和h8,兵a7、b7、C7、d7、e7、f7、g7、h7。
棋子有立體式和平面式兩種。立體棋子上面不寫字,呈立體形狀。平面棋子亦不寫字,用圖形代替,亦成扁平的圓片狀。所以,用兩副中國象棋合起來亦可以下國際象棋,只不過以將(帥)代替王,以士代替后,再去掉一些多余的子即可。棋盤也可在中國象棋盤的基礎(chǔ)上稍作改動。
國際象棋游戲規(guī)則——棋子的走法
下國際象棋時,雙方輪流走棋,把棋子由一個方格走到另一個方格算一著。由白方開始對局,白方走一著,黑方應以一著,稱一回合。
除“王車易位”外,一個棋從一格走到另一格,均為一著,如果走到的格子有對方棋子占據(jù),就可以把對方棋子立即拿到棋盤外,這稱為“吃子”。
和中國象棋不同之處,各種棋子都可以在整個棋盤范圍之內(nèi)行動,沒有任何限制。
各種棋子的走法和價值如下:
王:橫、直、斜都可以走,每次一格,除“王車易位”外,可以走到未被對方棋子的火力所控制的任何相鄰格子,它的性能不很強,但價值最高,是一局棋勝負的標志。
后:橫、直、斜都可以走,而且每著格數(shù)不限,綜合了車和象的性能,威力最大,價值也高,僅次于王,相當于兩個車或者三個馬(象)。
車:橫、直都可以走,每著格數(shù)不限,但是不能斜走。威力僅次于后而優(yōu)于其他子,所以價值相當于一個半馬或一個半象。
象:斜走,格數(shù)不限。由于不能橫或直走,所以,黑格里的象永遠不能走到白格里。象的威力和價值與馬相當,有時略優(yōu)于馬,次于后和車。
馬:先橫走或直走一格,然后再斜走一格,即走“日”字形。無“別”腿的限制,這一點和中國象棋中的“馬”不同。馬與象恰恰相反,黑格上的馬只能走到白格上去,白格上的馬也只能走到黑格上去。馬的威力價值相當于象。
兵:只能沿直線一格一格的前進,但在走步時,如前方無子擋,可隨意走一格或兩格,走了這第一步以后,就只能每著走一格了。兵是絕對不能橫走的,但吃子時只能斜著一格吃,不能直著吃前面的子。兵的前方如有子攔住,不僅不能吃,而且也不能走了。兵的吃子還有一項特殊規(guī)定:如果兵從原始位置一步走了兩格,而在同一橫引線上正好有對方的兵時,那么,對方的兵也可以吃掉它,但不占有它的格子,而是占有它經(jīng)過的格子。這種吃法叫“吃過路兵”。
吃過路兵必須在對方走過之后立即吃,隔了一步棋,就不能再吃了。一般說來,兵的威力、性能和價值是較小的,但升后就大不相同了!吧儭,就是當兵走到底線,對白方來說是第八橫線,對黑方來說是第一橫線時,可以升變?yōu)槌跻酝獾娜魏纹遄,而且?guī)定不能不變,由下棋者宣布一下就可升變?yōu)槠渌。如說“現(xiàn)在我的兵變成后(或是車、象、馬)了!”這句話馬上有效,一般都是升變?yōu)楹,因為后的威力最大。但也可以根?jù)棋勢需要變?yōu)槠渌遄。升變后的子再不能還原,也不能再變?yōu)槠渌印I兒蟮谋挥脫Q子,因為一般此時已接近殘局,到勝負的尾聲,不會在棋盤上造成混淆而亂套。
在一局棋中,黑白雙方都各有一次權(quán)利,使自己沒有走動過的王和車同時起動,而只算為走了一著棋。這就叫“王車易位”。具體的'走法是:王向參加易位的車的方向橫移兩格,然后車越過王放置的和王相鄰的橫格。
王車易位時:如果王和后翼的車易位,稱為“長距離易位”,簡稱“長易位”;如果王和王翼的車易位,稱為“短距離易位”,簡稱“短易位”。
在下列情況下,暫時不能易位:
王正被對方棋子叫吃;
王易位經(jīng)過的格子正受時方攻擊;
易位后,王到過的格正受到對方棋子攻擊;
王和準備用來易位的車之間還有別的棋子。
走王車易位時,必須先走動王,如果棋手先碰了車,那么他的王就不能夠再和這只車易位了,他只能走動這只車;如果在易位的同時碰了王和車,那么他的王也不能再和這只車易位了,他必須為王選擇其他的定法,也可以向另一方易位;只有王在沒有合乎規(guī)則的著法的情況下,他才能選擇其他走法。
國際象棋游戲規(guī)則——勝負的規(guī)則
用棋子攻擊到對方的王,即在下一步就要吃掉王時,稱“將軍”、“照將”、“打?qū)ⅰ钡!皩ⅰ庇邢旅鎺追N:
閃將:一個棋子走開,讓另一個棋子將軍。
抽將:一方的棋子,在起到將軍不吃子的雙重作用時,稱“抽將”。
雙將:兩個棋子同時“將”著對方的王,叫“雙”將。
被將軍的一方必須采取措施保衛(wèi)王,叫“應將”。如果一方被“將軍”而無法“應將”,就算被“將死”,棋就下輸了。
應將辦法有三種:
用己方的棋子,包括王,吃掉對方進行“將軍”的棋子。
把王走到不受對方棋子攻擊的格子,稱為“避將”。
走動己方除王外的任何棋子,到對方“將軍”的子和己方王之間,用以阻隔、遮攔,稱為“通將”或“墊將”。
如果對方實行“雙將”,那么只能應以“避將”;如果對方用馬或兵“打?qū)ⅰ保筒荒堋皦|將”。
能將死對方王的一方為勝;令對方認輸?shù)囊环綖閯?一方超過規(guī)定的走棋時限則另一方為勝。
國際象棋的規(guī)則15
1 、國際象棋棋盤:
國際象棋對局由雙方在一塊稱為“棋盤”的正方形板上走動棋子來進行
1.1 棋盤由64個大小相同,深("黑格")淺("白格")相間的方格組成。
1.2 棋盤置于對局者之間,雙方的右下角須是白格。
1.3 8排垂直的格子稱為"直線"
1.4 8排水平的格子稱為"橫線"
1.5 同色格組成的角角相觸的各地稱為"斜線"。
2 、國際象棋棋子:
2.1 對局開始時,對局一方有16個淺色棋子("白棋"),另一方有16個深色棋子("黑棋")
2.2 這些棋子如下:
一個白王 一個白后 兩個白車 兩個白象 兩個白馬 八個白兵 一個黑王 一個黑后 兩個黑車 兩個黑象 兩個黑馬 八個黑兵
3 、國際象棋規(guī)則: 國際象棋行棋權(quán)
3.1 對局首先應由執(zhí)白棋一方走出,雙方輪流走棋,每次各走一著,直至對局完成
3.2 一方著法完畢,稱這為另一方"行棋"
4、 國際象棋規(guī)則:一著棋的基本定義
4.1 除易位[見第5.1條(2)]以外,棋手將一個棋子從一格移到另一格,無論該格是空格或被對方棋了占據(jù),均為一著。
4.2 除參加易位的車[見第5.1條(2)],以及馬(見第5.5條)以外,任何棋子都不能越過被其他棋子占據(jù)的格子。
4.3 一個棋子走到被對方棋子占據(jù)的格子并吃掉那個棋子,仍算一著,吃子的一方必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。[關(guān)于"吃過路兵"見第5.6條(3)]
5 、國際象棋規(guī)則:國際象棋棋子的走法
5.1王
(1) 除易位時外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子。
(2) 易位是由王已方任何一個車一起進行仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從原始位置向任何一圍的方向橫移兩格,然后那人橫越過王而置于王剛經(jīng)過的格子。
(3) 如果一方先觸摸車一起然后再觸摸王,那么他不能用那個車進行易位,這種情況須按第7.2和7.3條處理
(4) 如果一方在準備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然后發(fā)現(xiàn)易位不合規(guī)則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規(guī)則的,如果王沒有合乎規(guī)則的走法,該方有權(quán)造反走任何規(guī)則的著法。
(5) 不符合規(guī)則的易位:
(一) 王已經(jīng)移動過,或者
(二) 用來易位的車已經(jīng)移動過。
(6) 下列情況暫不能易位:
(一)王的原始格子或者將要越過的格子或者將要占據(jù)的格子正受到對方棋子的攻擊,或者
(二)王和用來易位的車之間尚有別的棋子
5.2 后
后可走到它所在的直線,橫線或斜線上的任何格子(除受第4.2條限制外)。
5.3 車
車可走到它所在的直線和橫線上任何格子(除受第4.2條限制外)。
5.4 象
象可走到它所在斜線上的任何格子(除受第4.2限制外)
5.5 馬
馬的走法由兩個不同 步驟組成,先沿橫線或直線走一格,然后沿斜線離原格方向一格,在走第一格時即使該格已有棋子占據(jù)也仍可行走
5.6 兵
(1)兵只能朝前走
(2)除吃子以外,兵可從原始位置起沿所在直線和向前走一格或兩格(所占據(jù)格子必須是空格)。以后每次只能沿直線向前走一格。吃子時,只能吃它斜前方一格的棋子。
(3)當兵處于攻擊對方兵從原始格子一次走兩格所經(jīng)過的格子時,可以把后者走兩格當作走一格而吃掉它,這種吃法只能在對方以該方式走兵后立即進行,稱為"吃過路兵"。
(4)兵一旦到達底線,必須立即變換為與它相同顏色的后、車、馬、或象,這種變換仍被視作同一著,變換何種棋子由棋手選擇,不必考慮棋盤上是否還有同類的其他棋子,這種由兵變換為別的棋子的走法稱為"升變",升變的棋子立即生效。
(5)在比賽中,因升變所需補充的新棋子如不能立即獲得,棋手可按停棋向裁判求助,該棋手務必嚴格按照5.6條(4)規(guī)定的方式完成該著 。
附:國際象棋吃過路兵及王車易位示意圖
6、 國際象棋規(guī)則:一著棋的完成
6.1 一個棋子被移到一個空格,行棋方的.手已離開該棋子。
6.2 吃子時,被吃的棋子已從棋盤上拿走,行棋方已將自己的棋子放以新的格子,并且已經(jīng)離手。
6.3 易位時,地棋方已把車放在王經(jīng)過的格子上,并且已經(jīng)離手,王離手時盡管這著棋尚未完成,但該方除在那一翼易位以外已無權(quán)中走它著,如果此易位是合乎規(guī)則的。
6.4 兵升變時,后蓁肋上拿走,新棋子已放到升變格并且已經(jīng)離手。如果到達升變格的兵已經(jīng)離手,盡管這著棋尚未完成,但該方已無權(quán)把該兵走到其它格子。
6.5 在確定
否走滿規(guī)定時限內(nèi)的規(guī)定著數(shù)時,棋手是后棋必須在他按了鐘后才能社作完成。除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6條款規(guī)定的情形外,本款適用于其他所有情況。
7 、國際象棋規(guī)則:摸子
7.1 行棋方如果預先說明自己的意圖(例如,聲稱"我擺正棋子"),則可以在棋子所在格子擺正一個或者更多的棋子
7.2 除上述上,如果行棋方有意識地觸摸了"
(1) 同一方的一個或更多的棋子,他瞳動或吃掉所觸措的第一個可以走動或可以被吃的棋子;或者;
(2) 一個已方的棋子和一個對方的棋子,他用前者吃掉后者;如果這種吃法不合規(guī)則,如果無法確定先觸摸哪一個棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子。
7.3 如果所觸摸的已方棋子均沒有合乎規(guī)則的著法(或者對所觸摸的對方棋子均沒有合乎規(guī)則的吃法),行棋方有權(quán)走任何合乎規(guī)則的著法。
7.4 如果一方想提出對方違反了第7.2條,他必須在自己觸措棋子之前提出。
8、 國際象棋規(guī)則:國際象棋不合規(guī)則的局面
8.1 如果在對局過程中發(fā)現(xiàn)有不合規(guī)則的著法,應將局面恢復到該著法未走出之前的形勢。然后,倘若不能按此要求恢復原來局面,則對局應作廢重下。
本款適用于對局的任何階段,也適用于待裁決的對局。
8.2
如果在對局過程中,一個或者更多的棋子因偶然因素被移動過,而且重新放置時沒有擺對,應將書面恢復到事故發(fā)生前的形勢,然后繼續(xù)對局,倘若不能按此要求恢復原來局面,對局應作廢重下。
8.3 如果一主在行棋的過程中,無意碰倒了一個或者更多的棋子,他和自己的賽時將局面復原。
8.4 如果在封棋開始后,發(fā)現(xiàn)局面擺得不對,必須重新擺成封棋時的局面再繼續(xù)對弈
8.5 如果在對局過程中發(fā)現(xiàn)棋子的原始位置擺錯了,對局應作廢重下。
8.6 對局開始后發(fā)現(xiàn)雙方棋子的顛倒,如果此時賽時已過第一時限所規(guī)定
的四化之至局應繼續(xù)進行,倘若未逾四分之一,在不對比賽時間表構(gòu)成嚴重干擾的前提下,裁判員可以重新安排棋子顏色正確的對局。
8.7
在對局過程中如果發(fā)現(xiàn)棋盤的放置有違第1.2條規(guī)定,應將弈成的局面移到正確放置有違第1.2條規(guī)定,應將弈成的局面移到正確放置的棋盤上再繼續(xù)對局,
9、 國際象棋規(guī)則:將軍
9.1 當王所占的格子受到對方一人或兩個棋子的攻擊時,王就被照將,攻擊王的棋子被稱作對王"將軍"。行棋方的著法不能使已方的王處于任何對方棋子攻擊的格子。
9.2 被將軍的一方,必須立即走一著棋應將,如果無法應將,王即被稱為'將死"
9.3 將軍不必聲明
10、 國際象棋規(guī)則:對局結(jié)束
10.1 將死對方王的一方為勝方。至此,對局即告結(jié)束。
10.2 一方認輸,對方即為勝方,對此,對局結(jié)束,
10.3行棋方的王雖未受到將軍,但卻無有任何合乎規(guī)則的著法,對局結(jié)果作和,處于這種情況的該方被稱為"無子可勸"。至此,對局即告結(jié)束。
10.4 下殘局形勢之一,對局結(jié)果作和。
(1) 單王對單王
(2) 單王對王單象或王單馬
(3) 王單象對王單象,且雙方的象是同以格象
10.5 只剩單王的一方不能作勝方。如果剩單王一方的對方超時,或封棋著法不合規(guī)則,則以 應判作和棋。
10.6 雙方一致同意和棋,對局結(jié)果作和,至此,對局即告結(jié)束,
10.7 一方可根據(jù)第10。6和的規(guī)定提議和棋,但這只能在他剛走出一著棋時提,只有在和棋建議提出后,該方才能按動對方的鐘,對方對此建議
可以接受,也可以口頭或完成一棋的形式表示拒絕,在對方按受或拒絕和棋建議之前,一方所提出的這個建議始終有效。
10.8 一方在對方棋鐘走動正在思考著法時提出和棋,對方可以接受提和也可以拒絕,對以這種方式提和的棋手,裁判可以給予處罰
10.9 一方在已方棋鐘走動時或在已方封棋完畢后提和,對方在未看見提和著法前,可以暫不作同決定,
10.10 如果相同局面第3次重復,行棋方棋手一旦提出,對局結(jié)果作和,這可以有以下兩種情況:
(1) 相同局面即將第3次出現(xiàn),行棋方先在記錄紙上寫下著法,然后向裁判聲明他準備走出該著法;或者
(2) 相同局面剛于第3次出現(xiàn),每次都輪到同一方行棋。
相同局面是指同種同色的棋子都占據(jù)同樣的格子,而且所且棋子可能的著法(包括易位或吃過路兵的權(quán)利)都相同的局面。
10. 11 如果一方?jīng)]有援引第10。10條所述理由之一提出和棋要求,就走了一著棋
,他便失去了提和的權(quán)利;但是,如果輪到該方行棋時相同局面再次出現(xiàn),他就又擁 有了提和權(quán)利。
10.12 行棋方提出和棋要求并證實至少在最近連續(xù)50回合中,雙方?jīng)]有吃過任何一子,也沒有走動任何一兵,對局結(jié)果作和。
對于某些局面,回合數(shù)可以增加到50以上,但對所增加的回合數(shù)和有關(guān)局面,組織者必須在賽前明確宣布。
10.13如果一方根據(jù)第10.10或第10.12條款提出和棋,裁判必須首先關(guān)閉雙方賽鐘,然后對提和要求是還合乎規(guī)定進行審驗。若此時裁判不在現(xiàn)場,提和方可以將雙方賽鐘按停,待裁判裁決。
(1) 經(jīng)審驗,提和理由成立,對局判和。
(2) 經(jīng)審驗,提和理由不成立,裁判應在提和方已用賽時上加上5分鐘。如果這樣做意味提和方已超過時限,判提和方負。若情形并非如此,對局應繼續(xù)進行。而根據(jù)第10.10條聲明自己的著法的提和方必須在棋盤上走該著棋。
(3) 一方根據(jù)上述有關(guān)條款,一旦提出和要求,不允許撤回。
10.14在規(guī)定時間內(nèi)沒有完成規(guī)定著數(shù)的一方判負。但如果雙方只剩下單王,對局結(jié)果作和(見第6.5條和第10.5條)
10.15對局開始或封局續(xù)賽開始后,棋手遲到賽桌1小時以上者判負。遲到時間從比賽續(xù)賽開始起算,但是,在封局續(xù)賽中,如果封棋方遲到,在出現(xiàn)下列情況之一時,則裁判判法不同:
(1) 封棋著法已把對方王將死,應判缺席封局方勝。
(2) 封棋著法使對方無子可動或因此導致出現(xiàn)第10.4條所列出的局面之一,對局結(jié)果判和。
(3) 出席方超過時限,按第10.14條規(guī)定判該棋手負。
10.16 封局續(xù)賽開始時,如封棋方的封著出現(xiàn)下列情況之一,則判封棋方負:
(1) 模棱兩可的著法:
(2) 實際意義不能成立的虛假之著:
(3) 不合規(guī)則的著法。
10.17 在對局中拒絕遵守本規(guī)則的一方判負。如果對局雙方均拒絕遵守本規(guī)則或者雙方均遲到棋盤旁達1小時以上則對局雙方均判負。
11、 國際象棋規(guī)則:國際象棋對局記錄
11.1 在對局進行過程中,雙方都要用代數(shù)制記錄法在規(guī)定的比賽記錄紙上逐著記錄(包括已方與對方著法),字跡應盡可能清晰可辨。至于棋手走出著法后記錄還是記錄后走出著法,由棋手自行決定。
11.2 如果一方的棋鐘所剩時間離時限已不足5分鐘可不必要求他履行11.1條規(guī)定。但一俟枯鐘上特別的超時標志表明是時限已以,他必須立即在記錄紙上補全漏記的著法。
11.3 如果雙方均不能履行記錄,裁判或代理裁判必須盡可能一場并作好有關(guān)記錄,在這種情況下,除非一方小旗落下,裁判不必干預,在此之前,裁不得以任何方式向棋手指出已經(jīng)走了多少著。
11.4 如果第11.2條并不適用 ,而一方拒絕按照第11.1條的規(guī)定作對局記錄,裁判應援用第10.17條。
11.5 如果一方同意按照裁判要求補全記錄,但又提出必須參看對方記錄,否則無法補全已方記錄,他必須向裁判員提出借用對方記錄要求,如果能在時限以前不影響對方比賽且補全記錄,裁判應予考慮,裁判一旦作了借用記錄決定,對方不得拒絕,因為比賽記錄屬比賽組織者所有,而重現(xiàn)對局所需時間將作為補全記錄者的用是地,在其它任何情況下,記錄只能在時限過后補全。
11.6 如果在時限之后,只有一方必須補全記錄,則須在走下一步棋之前補全,而此時若輪到對方行棋時,補記錄者仍應開動已 的棋鐘。
11.7 如果在時限之后,雙方都需要補全記錄,這時雙方的棋鐘都應該停住,直一兩份記錄補全為止,如果必須借用裁判記錄或在裁判員監(jiān)督下借助于棋盤,裁判員應預先記下實際的對局局面。
11.8 如果在運用和11.6條時,裁判員發(fā)現(xiàn)僅借助記錄紙不能使對局重現(xiàn),他應該援用11.7條。
11.9 如果不可能履行第11.7條的規(guī)定來補全記錄,對局應該繼續(xù),在這種情況下,應把對局的下一著作為下時限的第一著。
12、國際象棋規(guī)則: 國際象棋成績計算
對于勝局,勝者得1分,負者得0分,對于和棋,雙方各得1/2分。
國際象棋的走法
王:橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。不過,王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進去。否則,算“送王”。
后:橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。
車:橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子。
象:只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。開局時每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走“日”字)?梢栽阶樱瑳]有"蹩馬腿"限制。
兵:只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進一格內(nèi)有對方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。
這些就是國際象棋中的棋子最基本的走法,除了這些走法,還有一些棋子特殊的走法,例如:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉,并視為一步棋。這個技巧叫做“吃過路兵”。還有“王車易位”。每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的`方向移動兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上!巴踯囈孜弧边@個技巧可以在關(guān)鍵時刻扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
最后就是兵的升變:本方任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變?yōu)槌巴酢焙汀氨币酝獾娜魏我环N棋子,可升變?yōu)椤昂蟆、“車”、“馬”、“象”,不能不變。這被視為一步棋。升變后按新棋子的規(guī)則走棋。
這就是國際象棋的走法和技巧,懂得并利用好這些技巧就讓你的技術(shù)快速飛躍!
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